クリニコ 新年の贈り物 つるりんこQuickly とろみ調整食品 800g入 【国内即発送】

クリニコ つるりんこQuickly とろみ調整食品 800g入

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747円

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★税込5,000円以上で全国送料無料★(沖縄県・離島は除く)
※税込5,000円未満は複数購入でも送料一律

商品サイズ (幅×奥行×高さ) :220×325×70
内容量:800g
カロリー:(100gあたり)270kcal


■つるりと仕上げるとろみ調整食品です。
■温冷問わず、食品の味を変えずにとろみづけ

●型番:800g)
●主要原材料:デキストリン・キサンタンガム・乳酸カルシウム・クエン酸三ナトリウム
●栄養成分(100g当たりの参考値):エネルギー/270kcal、たんぱく質/0.5g、脂質/0g、糖質/67.0g、食物繊維/21.9g、ナトリウム/960mg、カリウム/980mg、カルシウム/340mg、リン/30mg、灰分/4.5g、水分/6.1g
●とろみの目安(お茶20℃・100mL):フレンチドレッシング状/1.0g、とんかつソース状/2.0g、ケチャップ状/3.0g
●温冷両用
●とろみ・ゼリータイプ
●入数:1袋(800g入
●ケース入数量:8袋 ※1袋あたりの価格です。







クリニコ つるりんこQuickly とろみ調整食品 800g入

大袋がお買い得なので購入させて頂きました。 ・ダマにならず溶けやすい ・べたつきにくい ・トロミを再調整(ゆるく・固く)しやすい ・素材の色、味、香りを変えにくい ・飲み物の種類、温度などの影響が少ない これらをクリアした安定した商品だと思います。
この「つるりんこ」は以前から使用しており、たまに他のものを使用する場合がありますが、やはりこれが一番よくこの商品が安心です。母が使用しているので確かなものを使用したいです。
今老人ホームに入っている、祖母が誤嚥性肺炎を起こし、入院から戻ってきましたが、飲み物食事等にとろみを付けなあかんようになったため、つるりんこを見つけ、老人ホームに届ける予定です。
自宅ての介護のために購入しました。 嚥下障害の親のため、少ない楽しみである食事を摂れるよう、無味無臭で温かくても冷たくても溶けやすいトロミ剤で、病院でも勧められたので買ってみました。 結果、正解、母親も使いやすく味付けも変わらないと喜んでもらえました。
モンスターランキング tier表
(クリックすると各ページへリンクします。
 
星5 超一流(別格の存在)
星5 一流
 
星5 準一流(良個体なら一流以上になれる)
星5 普通(うまくシナジーを作れば栄える)
星5 二流
 
 
星4 超一流
星4 一流
星4 準一流
星4 普通
星4 二流

【ランキング定義】
・レベルマ、スキルマでの比較です。
・同じクラスの場合、左→右と評価が高い順となっています。
・ランキングはアリーナで勝ち上がることを強めに意識したものなので、クエストで使えるキャラランキングはまた違ってきます。

・エグリプトは個体差が大きい為、アタッカーのSpeed値、壁キャラのDefense値の良し悪しなどで大きく評価は変わります。
・クエストで多くの個体から厳選できるモンスター(リザードマン、ドラゴン等)は、より上位ランクを狙えることになります。
・星4の中位~下位は正直どんぐりの背比べなので悩ましいですが、ご意見などあればお待ちしてます!


■各モンスターページの項目説明

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(総合評価)
S~Gでモンスターを総合評価。
評価基準は、クエスト、イベント、アリーナ、またエグリプト開始後か、中盤か、などで当然価値は異なります。最終的にはアリーナで上位を狙っていけるかという視点を強めに評価。

・4つの評価軸
①ST
(ステータス)
ステータスの高さ。
総合的なSTの合計値(BD)よりも、スピード値や攻撃力など重要とされる項目の高さをより評価。スプレッドシートで耐久値、攻守値、S攻値などの偏差値が高いモンスターも評価。
②AS
(アクティブスキル)
アクティブスキルの強力さ。
ASでのダメージ力については、例えば、敵5体に200%AS攻撃ができるニーズヘッグは5*200%=1000%と乗算値が高く、AS評価も高めています。
➂PS
(パッシブスキル)
パッシブスキルの強力さ。
speed上昇できるスキル持ちはより多く加点してます。
④CT
(キャストターン)
AS発動できるようになるターン数。
総合評価への考慮は、初期CTでなく最短CT(スキルマ)を使用。
※4つの評価軸では、星5の平均的な能力を「C」としてます。
例えば「C+」は星5の中ではまあまあ良い、と思ってください。

・4つの適正評価グラフ
①attacker ability
(攻撃能力)
攻撃能力の高さを、ステータスの攻撃力(Attack or MagicAttack)と、攻撃力を高めるパッシブスキルの両面で評価したもの。 
②tanker ability
(壁能力)
壁としての能力の高さを、耐久力(HP + (Defense + MasicDefense)/2 )と、防御力を高めるパッシブスキルの両面で評価したもの。
➂arena party 1
(アリーナ第一陣適正)
防御力や攻撃力が必要とされるアリーナ第一陣にどれだけ適正があるか評価したもの。
攻撃力 + 攻撃パッシブ + 耐久力 + 防御パッシブ + CT3スキル発動 + 特殊スキルポイント
④arena party 2,3
(アリーナ第二陣以降適正)
スピードやアクティブスキルが必要とされるアリーナ第二陣以降にどれだけ適正があるか評価したもの。
スピード + スピードパッシブ + 攻撃 + 攻撃パッシブ + AS火力 + CT4スキル発動 + 特殊スキルポイント

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